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La programmazione ad oggetti rappresenta il modello più diffuso ed utilizzato nella progettazione e sviluppo del software.
Durante il corso verranno introdotti i concetti chiave della programmazione ad oggetti: classe, oggetto, ereditarietà, incapsulamento, scambio messaggi, polimorfismo e
come queste nozioni possano aiutare a produrre software elegante, estensibile, riusabile.
Scopo del corso è quello di analizzare i principi base della programmazione ad oggetti,
inseriti nel contesto dell’evoluzione dei linguaggi di programmazione.
Il corso è rivolto a studenti che non hanno necessariamente conoscenze di programmazione.
La prima parte del corso riprende concetti generici relativi alla programmazione che è possibile approfondire tramite la frequenza al corso “Fondamenti di programmazione”.
L’iscrizione al corso ti permetterà di accedere a diverse risorse: