Programmazione ad Oggetti

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    La programmazione ad oggetti rappresenta il modello più diffuso ed utilizzato nella progettazione e sviluppo del software.

    Durante il corso verranno introdotti i concetti chiave della programmazione ad oggetti: classe, oggetto, ereditarietà, incapsulamento, scambio messaggi, polimorfismo e
    come queste nozioni possano aiutare a produrre software elegante, estensibile, riusabile.

    Scopo del corso è quello di analizzare i principi base della programmazione ad oggetti,
    inseriti nel contesto dell’evoluzione dei linguaggi di programmazione.

    Prerequisiti e Propedeuticità

    Il corso è rivolto a studenti che non hanno necessariamente conoscenze di programmazione.

    La prima parte del corso riprende concetti generici relativi alla programmazione che è possibile approfondire tramite la frequenza al corso “Fondamenti di programmazione”.

    Argomenti principali trattati durante il corso

    Introduzione alla programmazione ad oggetti

    Classi, attributi e metodi

    Incapsulamento

    Ereditarietà e Polimorfismo

    Interfacce ed Eccezioni

    Esempi di progettazione

    Risorse

    L’iscrizione al corso ti permetterà di accedere a diverse risorse:

    Lezioni in videoconferenza

    Video delle lezioni

    Materiale didattico

    Certificato di partecipazione

    Recensioni

    Informazioni Generali

    I corsi di gruppo verranno erogati solo al raggiungimento minimo di partecipanti.

    Il calendario delle lezioni verrà comunicato in fase di iscrizione al corso.

    Il pagamento è da effettuarsi in fase di iscrizione, entro una settimana dall’inizio delle lezioni. I prezzi indicati nelle schede corso sono iva esente.

    Corsi

    Formazione informatica

    LABinFORM eroga corsi di programmazione in formula laboratoriale seguendo i principi della didattica capovolta e del “learning by doing”

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